3D顯示 CES成焦點
打電玩真過癮 未來可支援藍光
2009年01月19日蘋果日報
日前甫結束的美國消費性電子展CES 2009,在會場上諸多知名廠商如SONY、Panasonic、NVIDIA展出3D電視和3D遊戲軟體,並且倡議共同推動支援藍光高畫質的3D技術標準,相信隨著支援3D的軟硬體產品普及,未來在家就能看3D電影,以及玩3D遊戲,體驗逼真的視覺效果。
報導╱詹子嫻、蔡惠如 攝影╱楊明龍 部分圖片╱廠商提供
戴上像墨鏡的眼鏡,看立體電影,是許多人曾有的經驗,3D技術與時俱進,除了支援解析度愈來愈高之外,隨著家用的3D液晶顯示器,進入量產階段,例如ViewSonic 3D液晶螢幕,以及投入製作3D內容的遊戲和電影業者增加,企圖將帶動3D產業的成長。
3C小百科 3D顯示技術
目前3D顯示技術可簡單分為眼鏡式和裸眼式,眼鏡式必須配戴特殊眼鏡觀看;裸眼式則是直接以肉眼觀看螢幕,就可看到立體效果,不論顯示器後端採用何種技術,都是利用光線錯位或視線遮蔽的概念,讓左右眼看到不同角度的影像,兩者在大腦融合後產生立體的影像。
眼鏡式 視角不受限
要觀看3D影像,除了必須製作特殊的3D內容外,更少不了支援3D的顯示器。工研院電光所立體顯示部博士蔡朝旭指出,3D眼鏡可分為早期的紅藍眼鏡、偏極眼鏡和近期的快照眼鏡,眼鏡式的好處是觀看視角不受限制,價位較平易近人,約比一般液晶螢幕多3~5成。
快門眼鏡 解析度高
快門眼鏡的鏡片是由液晶玻璃製成,製作影像時會先將影像分為左眼影像和右眼影像,再透過電視的訊號發射器,鏡片會快速輪流開關兩眼的快門,將左眼遮住、只讓右眼看,或是遮住右眼,只看左眼,如此左右交替就能看到立體效果。
偏光眼鏡 不易損壞
電視液晶面板貼上微位相差膜後,會改變光線的角度,λ/2微位相差區域的光線射入右眼時,光線會偏極成90度,0微位相差區域的光線射入左眼則不旋轉,此時,右眼只能看到垂直的光;左眼是水平的光,因而形成立體影像。
裸眼式 觀賞方便
裸眼式好處在於不需配戴眼鏡,使用上較為便利,不過有觀賞視角受限的問題,必須在中心位置觀看效果較好,且成本昂貴,例如飛利浦42吋3D TV台灣通路售價約70萬元,價格是同尺寸液晶電視的11~23倍,故目前以商業應用為主,例如百貨公司、餐廳等播放廣告。
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