首頁樂活發燒3C 》直擊美國EA MYTHIC總部 戰鎚Online 作戰基地 曝光
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新聞快訊

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《戰鎚 Online》下個月即將在台封測,3月公測上市,4月收費,我們直擊製作這款遊戲的EA MYTHIC美國總部,並專訪公司創辦人之一Mark Jacobs,他表示,至今沒有一家線上遊戲公司可創造出2個熱門線上遊戲,他希望創造遊戲界傳奇,繼推出熱門多人連線角色扮演線上遊戲《亞瑟闇世紀Dark Age of Camelot》後,讓全球玩家為《戰鎚 Online》再度瘋狂。報導、攝影╱王雪玲


就像美國許多創業故事一樣,1995年成立的MYTHIC遊戲公司,創辦人之一Mark Jacobs剛開始也是在自家地下室白手起家,現在擁有400多個員工,並被EA併購,我們直擊位在維吉尼亞州Fairfax的EA MYTHIC美國總部,與一般企業最大不同是,這裡非常不像一般光線明亮辦公環境,到處都是昏黃色夜燈,工作人員緊盯電腦螢幕,再創遊戲業界傳奇。

為下個月《戰鎚 Online》封測做準備,和信超媒體戲谷分公司總經理陳瑤恬(右)率領PM林緯昇等人前往EA MYTHIC美國總部。
辦公室隔成許多小房間,共通點都是使用昏黃燈光,就像在自家或網咖上網玩遊戲一樣自在。


人物專訪

Mark Jacobs辦公室內除擺放各式獎座外,到處都是14歲兒子從小到大的照片。

創辦人Mark Jacobs 打破遊戲界魔咒
就像魔咒一樣,沒有線上遊戲業者可推出2款成功的線上遊戲,但Mark Jacobs誓言打破這項魔咒,他在接受專訪時表示,《亞瑟闇世紀Dark Age of Camelot》推出時,當時在市場會員人數排名拿下第二名的佳績,去年推出《戰鎚 Online》反應遠比《亞瑟闇世紀Dark Age of Camelot》更好,他有信心讓這款遊戲再度成為當紅的多人連線角色扮演遊戲。
他並證實,下月會推出2款新職業,但內容與屬於那個種族,目前不方便透露,遊戲6大種族在今年內也不會有新增計劃,但他保證會持續提供新功能新事件,讓玩家驚喜。

研發總監Jeff Hickman 最大賣點公眾任務
《戰鎚 Online》研發時間約歷經3年,遊戲有3大賣點,包括可整記錄玩家在遊戲中歷程的「知識之書」、Realm VS Realm(RVR)群體對戰以及公眾任務,Jeff Hickman認為,最難研發但也是別家遊戲業者很難跟進的功能是公眾任務,這項功能必須準確的指引玩家到特定區域玩公眾任務,玩家不需事先聚眾一起打怪解任務,只要一進入公眾任務區域,系統會主動秀出任務,並依據玩家貢獻度提供獎勵,讓遊戲更好玩,對於羞於啟齒號召群體一起做公眾任務玩家來說,完全省去社交麻煩。
他並強調,遊戲會以每月有小新事件、3個月會有次大更新與平均15至20個月會有新地圖等新資料片,讓《戰鎚 Online》遊戲內容更豐富。

玩家進入公眾任務區域後,電腦會主動秀出玩家必須完成的任務,讓玩家自然加入群體任務中。


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