首頁樂活發燒3C 》宅經濟發燒 線上付費遊戲 業績逆勢增3成6
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全球金融風暴,消費者減少外出,在家消費造成宅經濟發燒,使線上付費遊戲市場明顯成長,智冠科技去年營收較前年逆勢成長3成6,和信超媒體去年12月比11月成長2成,市場不再只有免費遊戲天下;今年2月封測、3月在台上市的《戰鎚Online》是國內第4款付費遊戲,將爭食《魔獸世界》約3成在台會員。各行各業積極搶消費券商機之際,遊戲業者卻因市場逆勢成長,未積極針對消費券提供優惠方案。報導、攝影╱王雪玲 部分圖片╱業者提供


國內線上遊戲幾乎都走免費路線,只靠遊戲商城提供玩家各式道具、服飾配件等賺錢,目前線上收費遊戲有《天堂》、《天堂2》與《魔獸世界》,美商藝電EA的線上收費遊戲《戰鎚Online》3月將在台上市,由和信超媒體代理,預計2月中下旬封測,提供2萬組測試帳號,包括8000個封測產品包,售價199元,預計3月公測後上市、4月正式收費。
《戰鎚》去年9月在美上市至今已搶佔《魔獸》在美2成以上的會員。和信超媒體戲谷分公司代理產品營運處資深協理洪岳農表示,希望上市後可搶攻《魔獸》在台2至3成會員,且同時上線人數可達6萬人,曾體驗過《魔獸》的60~70萬人,也是主要訴求對象。
和信超媒體戲谷分公司總經理陳瑤恬表示,和信超媒體去年12月營收比11月成長2成,線上人數成長12%,主因是不景氣,消費者減少娛樂支出,只要花數百元就可玩很久的線上遊戲反而受青睞,今年在台推出《戰鎚》後,預計會讓營收再加倍。智冠科技也表示,去年11月營收登上6億元高峰後,12月再刷新紀錄,以6億8503萬2000元作收,比去年同期增50.18%;全年累計營收達61.51億元。

《戰鎚》強調群體戰
和信超媒體今年主打戲谷與戰谷雙品牌,重點遊戲是《戰鎚Online》,由授權20多年遊戲歷史的EA Mythic所製作。陳瑤恬表示,《戰鎚》與《魔獸》最大的不同是,《戰鎚》有完整的群體作戰系統,強調Realm VS. Realm(RVR)陣營與陣營間群體對戰系統,不像《魔獸》只是注重在打怪的個人戰技。
對於《戰鎚》搶攻台灣線上付費遊戲市場,代理《魔獸》的智凡迪科技指出,不少遊戲都宣稱要與《魔獸》較勁,但後來都證明《魔獸》有實力,受歡迎程度不減。

《戰鎚》遊戲特色

黑暗精靈
每個種族都有獨立設計,擁有自己故事背、英雄人物及戰線設計,並有20種不管是裝備、武器甚至是技能特性不重複的職業設計,讓戰線爭奪變化更有趣。

陣營對抗
魔獸世界強調是打寶殺怪,戰鎚則加強玩家與玩家、陣營與陣營間的對抗活動,稱為Realm VS. Realm(RVR),最終目標是攻陷對方首都。圖為遊戲原畫,顯示高等精靈與黑暗精靈對戰。

任務指示
地圖上會顯示各個任務所屬的紅色區塊來標示執行地點,玩家將游標指到該區就可以顯示任務指示,在離開陣營前可先規劃好執行任務的路線。

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