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景氣差,今年大企業紛紛傳出裁員,不過電玩業業績不減反增,和去年同期相比成長約2成。其中以遊戲軟體工程師人力需求最大,每個月都在徵才。包括華義、遊戲橘子等業者表示,軟體工程師的起薪大約是3萬元,工作性質屬於責任制,因此加班是常有的事,1天的工作時間大約10至12小時,除了具備寫程式的專業,一定要熱愛各種遊戲,最好能有良好的溝通能力,因為遊戲軟體工程師必須將企劃的創意和美編的畫面呈現作最好的結合,完成兼具流行又好玩的遊戲軟體。報導╱賴佳雯 攝影╱吳朝奎

資策會培訓推薦就業
電子相關科系在學校學到的專業養成,如寫程式等基本功較紮實,目前坊間有很多電腦補習班,可學到寫程式的專業能力,但寫遊戲程式跟一般電子業的程式不同,不但要人性化,也必須要符合現實去執行,如果是電子相關科系畢業,會比在補習班進修者更快上手。
遊戲橘子技術研發中心資深程式設計師蕭存喻表示,資策會在政府輔導下,設立數位內容學院,跟遊戲產業結合,課程結束後還會推薦就業,非電子科系而有心想進入遊戲領域的人,可以多參考。

遊戲的音樂即使只有一個音階的差異,黃國憲(右)也都會和同事討論。

熟悉各遊戲更快入門
遊戲軟體工程師交出來的案子,除了要能執行還要不落俗套,這就考驗了遊戲程式設計師對遊戲市場的熟悉度。
華義國際數位娛樂81Keys製作人郭建良說,面試時,除了考慮應徵者的專業能力,對遊戲的喜愛程度,更是關鍵性的決定因素,不只是線上遊戲,其他如PS3、PSP等遊戲也要非常熟悉,玩得愈多愈久、愈有心得的人,愈知道市場上遊戲的優缺好壞,在執行案子前能給企劃人員具體可行的建議,也不會寫出不合邏輯的遊戲方式,還要花時間修改。
蕭存喻說,對遊戲市場熟悉,才能更快研究出適合市場的技術,不會浪費時間和企劃、美編溝通修正,才能提早完成。

郭建良有好幾台電腦,邊寫程式邊測試。
每次寫程式前,蕭存喻都會先歸納重點。


大宇資訊研發副總經理 蔡明宏

專家說
作品需說服自己

喜歡玩各種遊戲是進入遊戲產業一定要有的興趣,最好對遊戲的涉獵要廣泛,以玩家 立場研發遊戲,才能寫出貼近玩家的內容,並且連自己都覺得好玩,才容易讓玩家接受。

擅長團隊溝通整合
線上遊戲是由遊戲軟體工程師和企劃人員、美編人員共同完成,因此溝通能力會影響案子能否順利完成。郭建良說工程師若對企劃的構想或美編設計有不了解和疑問,一定要即時提出來討論,聽取別人的建議,不要自己悶著頭做,等到寫完了才發現不符合企劃人員的想法或不能執行,可能需重新再寫,反而更浪費時間。

即使只是一點點的小細節,郭建良(上)也都會和美編一再重複確認。

正確率優於及時完成
黃國憲認為一個好的遊戲軟體工程師,除了要能夠在規定時間內完成,也一定要減少錯誤的發生,因為遊戲程式不同於一般電子類的程式設計,必須要和生活、流行做廣泛的結合,所以當企劃或美編提出意見時,遊戲軟體工程師一定要虛心接受。
有些人希望能在工作上求表現,雖然求表現固然可視為積極的工作態度,但是如果因為高估自己,或是想要趕在時間內交件,一味地悶著頭做,結果反而一改再改,更拖長了完成時間。
蕭存喻也認為,透過溝通可以幫助自己寫出市場能接受的遊戲程式、實現自己的想法,所以如果在一開始有任何的疑問,都要隨時提出來,而良好的溝通可以加速遊戲程式的產出;正確表達自己的看法,則可以讓團隊合作產生加分的效果。

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